فصل اول : كار با موارد اولیه نرم افزار
دانش :
معرفی نرم افزار Max 3ds
انواع Viewport ها
معرفی ابزارهای کنترلی
مهارت :
شروع کار با Max 3ds و نصب نرم افزار
کار با پانل های فرمان
مدیریت فایل ها
عملیات Hold وFetch
تهیه پشتیبان از اطالعات
ادغام و تعویض اجسام(Replace & Merge(
۳ds Max در فایلها Export وImport
فصل دوم :تنظیم محیط كار و شیوه هاي نمايش صحنه
دانش:
انواع Viewport
معرفی ابزارهای تغییرViewport
انواع دوران
انواع واحدهای اندازه گیری
مهارت :
انتخاب یکViewport
دوران نمای داخلViewport
پنهان نمودن اجسام(Hide(
منجمد کردن اجسام(Freeze(
بکارگیری شبکه های شطرنجی راهنما
تغییر واحدهای اندازه گیری
کنترلهایSnap
فصل سوم :ساختن اجسام
دانش:
مفاهیم اولیه برای رسم اجسامPrimitives
معرفی روش ساختBox Chamfer
مهارت : ۲۳
ساخت شیء پایه
نحوه رسم کره(Sphere(
نحوه رسم مکعب(Box(
رسم اجسام با استفاده از صفحه کلید
نحوه رسم استوانه(Cylinder(
نحوه رسم اشکال دو بعدی
نحوه رسم خط(Line(
نحوه رسم کمان(Arc(
نحوه رسم دایره(Circle(
استفاده از متن(Text(
فصل چهارم : انتخاب اجسام و تبدیلات
انواع روش های انتخاب اجسام
معرفی روش انتخاب چند جسم
معرفی سیستم های مختصات Max 3ds
تعریف محل نقطه قطب ، مرکز دوران، مقیاس
تعریف آرایه ها
تعریف لایه ها
مهارت : ۲۸
انتخاب بصورت گروهی
انتخاب معکوس
گروه بندی اجسام
کار با دکمه هایConstraints Axis
تغییر محل نقطه قطب
تغییر مرکز دوران
تغییر مقیاس
تراز کردن اجسام(Align(
ایجاد قرینه از اجسام(Mirror(
کار با آرایه ها
کار با لایه ها
فصل پنجم :متحرک سازي (انیمیشن)
دانش :
مفاهیم اولیه انیمیشن
معرفی پنجرهConfiguration Time
تعریف مقیاس زمان و سرعت اجرای فریم ها
مهارت :
اعمال تغییر محیط کار Max 3ds به مد Animate
اعمال تغییر مقیاس زمان و سرعت اجرای فریم ها
اجرای معکوس انیمیشن
اعمال دستورات تبدیل
انتخاب مسیر حرکت
کار با ابزارLink
کااار بااا شی Dummy و اضااافه کردن کنترل هااای Dummy
فصل ششم :استفاده از مواد و نقوش
دانش :
کاربرد مواد و نقوش
معرفی پنجرهEditor Material
معرفی کتابخانه پیش فرض Max 3ds
نسبت دادن مواد به اجسام
تعریف رنگ مواد، شفافیت اجسام و درخشندگی مواد
انواع فرمتهای گرافیکی برای ساخت نقوش
مهارت :
کار با پنجرهEditor Material و کتابخاناه پایش فارض
۳ds Max
تعیین رنگ مواد
تعیین شفافیت اجسام
تعیین درخشندگی مواد
کار با نقش ها(Map(
ساخت انعکاسها و سطوح آینه ای
نمایش تصویر در وجوه حجم هندسی
ایجاد جلوه کارتونی
اعمال Material به قسمت های مختلف شی Render
نهایی صحنه
فصل هفتم :اصلاح و ويرايش اجسام
دانش:
معرفی امکانات برگهModify
معرفی دستورات تغییر شکل سطح اجسام
مقدمه ای بر روش های پیشرفته و کلی ویرایش اجسام
انواع شیوه های همسو سازی اشیا فرعی یک Mesh ویرایش
پذیر
انواع شیوه های ویرایش Spline ها
معرفی تکنیکهای جدید در ویرایش Spline ها
مهارت :
اعمال دستورات تغییر شکل سطح اجسام
انتخاب قسمتی از حجم یک جسم
اعمال امکان “انتخاب نرم” یاSelection Soft
ویرایش اجسام با استفاده از دستورMesh Edit
کار با Mesh های ویرایش پذیر یاMesh Editable
حذف و ایجاد اجزای جدید در یک Mesh ویرایش پذیر
ویرایش با Splineها
کار با دستوراتXForm
گرد کردن و پخ زدن گوشه های یکSpline
انجام عملیات بولی بر روی Spline ها
فصل هشتم :كار با اجسام پیچیده
دانش:
معرفی اجسام مرکب و قابلیتهای آن
چکونگی مدلسازی عوارض زمین
مهارت :
ایجاد اجسام مرکب با استفاده از عملیات بولی
متحرک سازی با استفاده از اجسام مرکب
پراکنده سازی اجسام در سطح جسم دیگر
ساااختن اجسااام از طریاا حرکاات دان یااک شاای در طااول
مسیرویرایش یک جسمLoft
کار با اشیا فرعی یک جسمLoft
Morphکردن اجسام
فصل نهم :استفاده از نور و دوربین
دانش:
مقدمه ای بر استفاده از نور و دوربین در Max 3ds
معرفی دوربین های هدف دار و آزاد
معرفی شیوه تنظیم دوربین ها
اصول استقرار دوربین ها
معرفی ابزارهای کنترل Viewport دوربین
انواع نورها در نرم افزار Max 3ds
مهارت :
متحرک کردن دوربین ها
اعمال نورهای جهت دار و نور افکن ها
شبیه سازی نور خورشید
اعمال تنظیم مشخصات نورها
کار با Viewport های دید یک نور
فصل دهم :كار با سايه ها، جلوه هاي ويژه و رندر سازي
دانش:
انواع سایه ها
معرفی جلوه ویژه مه
انواع روش های رندر کردن صفحه
مهارت :
ایجاد تصاویر زمینه
ایجاد مه چند الیه
ایجاد مه حجمی
ایجاد جلوه آتش
اعمال تنظیمات بر روی تصویر رندر شده نهایی
مشاهده فایل ایجاد شده نهایی
فصل یازدهم :بهینه سازي محیط و امکانات جديد
دانش :
مقدمه ای بر استفاده بهینه از امکانات Max 3ds
معرفی منوهایQuad
انواع تکنیکهای جدید نورپردازی در Max 3ds
معرفی قابلیتRendering Network
مهارت :
استفاده از منوهایQuad
کار با برگه های فرمان بسط پذیر
نور پردازی در فضای بسته
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.